by milkc0de
使用デバイス:
- Guard Spawner
- Tracker
- HUD Message Device
Verseなし。追加デバイスなし。
構成の考え方
- ヘッドショットでガードを撃破
- Trackerが目標値1に到達
- Tracker完了イベントをHUD Messageに接続
- 1秒表示
- Trackerは自動リセットして次を待つ
単発イベントを「目標1」でループさせる構造です。
手順
① Tracker
- 目標値:1
- ゲーム開始時に割り当て:ON
- トラッキング対象:撃破 (ヘッドショットのみをカウント)
② HUD Message Device
- 表示テキスト:
headshot - 表示時間:1秒
- 表示トリガー:Tracker 完了イベント
これだけでOKです。
動作フロー
ヘッドショット撃破
→ Trackerが1に到達
→ 完了イベント発火
→ HUDに「headshot」表示(1秒)
→ Tracker自動リセット
→ 次のヘッドショット待機
ポイント
- 目標値1が肝
- 完了時リセットONで無限ループ化
- HUD側で表示時間を制御
3デバイスだけで完結します。