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    UEFN Verse: ガード撃破位置にVFXを出す

    Guardヘッドショットで「headshot」を1秒表示する(3デバイスのみ)

    UEFN / Verseでプレイヤー名を表示する方法

    UEFN Verseサンプル - Trigger起動でBearのPropがプレイヤーについてくる

    ガードの行動範囲を「プレイヤー中心」に縛る(Leash)ガードAI

    通常編集とシンプル編集で 窓開けリセットの最短時間を測定

    UEFN: 建物内が暗くなる場合の対処(Cast Shadow一括OFF) by milkc0de

    UEFN / VerseのみでPINコード・パスコード入力パッドを実装する

    UEFN / Verseのみで作ったPINコード入力パッドを初心者向けに分解して解説する

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    Guardヘッドショットで「headshot」を1秒表示する(3デバイスのみ)
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    使用デバイス:

    • Guard Spawner
    • Tracker
    • HUD Message Device

    Verseなし。追加デバイスなし。

    構成の考え方

    1. ヘッドショットでガードを撃破
    2. Trackerが目標値1に到達
    3. Tracker完了イベントをHUD Messageに接続
    4. 1秒表示
    5. Trackerは自動リセットして次を待つ

    単発イベントを「目標1」でループさせる構造です。

    手順

    ① Tracker

    • 目標値:1
    • ゲーム開始時に割り当て:ON
    • トラッキング対象:撃破 (ヘッドショットのみをカウント)

    ② HUD Message Device

    • 表示テキスト:headshot
    • 表示時間:1秒
    • 表示トリガー:Tracker 完了イベント

    これだけでOKです。

    動作フロー

    ヘッドショット撃破

    → Trackerが1に到達

    → 完了イベント発火

    → HUDに「headshot」表示(1秒)

    → Tracker自動リセット

    → 次のヘッドショット待機

    ポイント

    • 目標値1が肝
    • 完了時リセットONで無限ループ化
    • HUD側で表示時間を制御

    3デバイスだけで完結します。

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