UEProg by milkc0de
Unreal Editor for Fortnite 技術解説サイト
UEFN / Verse / Creative の実装と構造を、
動くコードベースで解説する技術サイトです。
理屈よりも「実際に動くこと」を最優先にしています。
🔷 このサイトについて
UEProgは、Unreal Editor for Fortnite(UEFN)を用いた
実践的なゲーム制作のための技術リソースです。
- 実装ベースのVerseコード
- Device連携の具体例
- パフォーマンス設計
- 体験設計の構造分解
- UI / イベント駆動設計
机上の理論ではなく、コンパイルが通り、実際に動作する内容のみを扱います。
🔷 コンテンツカテゴリ
🧠 Verse実装
- イベント購読パターン
- Agent / Player / FortCharacterの扱い
- transform制御
- ループ設計とsuspends
- 状態管理と排他制御
🎮 Device設計
- trigger_device活用
- creative_prop制御
- UIデバイス連携
- ダメージイベント取得
- テレポート / カメラ制御
🏗 体験設計
- 小規模チーム開発構造
- アイデア → 試作 → 実験フロー
- バトルステージ設計分析
- ボス戦メカニクス分解
📊 パフォーマンスと最適化
- 不要ループ回避
- イベント駆動最適化
- 同期と非同期の整理
- 負荷分散設計
🔷 目標
- UEFNを「なんとなく触る」から「設計して作る」へ
- Verseをブラックボックスにしない
- 再現可能な構造理解を提供する
🔷 更新情報
最新記事は随時追加しています。
- UEFNトリガーからProp追従させる実装
- テレポート制御の安全な書き方
- イベント駆動設計の基本構造
🔷 お問い合わせ
質問・提案・共同制作などは