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    UEFN Verse: ガード撃破位置にVFXを出す

    Guardヘッドショットで「headshot」を1秒表示する(3デバイスのみ)

    UEFN / Verseでプレイヤー名を表示する方法

    UEFN Verseサンプル - Trigger起動でBearのPropがプレイヤーについてくる

    ガードの行動範囲を「プレイヤー中心」に縛る(Leash)ガードAI

    通常編集とシンプル編集で 窓開けリセットの最短時間を測定

    UEFN: 建物内が暗くなる場合の対処(Cast Shadow一括OFF) by milkc0de

    UEFN / VerseのみでPINコード・パスコード入力パッドを実装する

    UEFN / Verseのみで作ったPINコード入力パッドを初心者向けに分解して解説する

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    UEFN:建物内が暗くなる場合の対処(Cast Shadow一括OFF)
    UEFN:建物内が暗くなる場合の対処(Cast Shadow一括OFF)

    UEFN:建物内が暗くなる場合の対処(Cast Shadow一括OFF)

    by milkc0de

    UEFNで建物を作っていると、

    建物の中が極端に暗くなることがあります。

    特に次の環境で起きやすいです。

    • PS5
    • Switch
    • PC(DirectX12)パフォーマンスモード以外

    原因の一つは、建築ピース同士が影を落とし合っていることです。

    この場合、建築メッシュの Cast Shadow(シャドウをキャスト) をOFFにすると改善することがあります。

    手順

    ① 複数の建築ピースを選択

    アウトライナーで建築ピースを複数選択します。

    Shift または Ctrl を使って複数選択できます。

    例

    建築の天井パーツなど

    image

    ② プロパティマトリクスを開く

    右クリックして

    プロパティマトリクスでコンポーネントを編集

    を選択します。

    image

    ③ Cast ShadowをOFF

    Property Matrix が開いたら

    ライティング
    ↓
    シャドウをキャスト

    のチェックを外します。

    これで選択したメッシュの影を一括でOFFにできます。

    image

    結果

    建築同士の影が消えるため

    • 室内が明るくなる
    • 視認性が改善する
    • 不自然な暗さが減る
    image